L'obiettivo del Burraco: Di essere la prima squadra che accumula tre-mila o più punti. Durante la partita, ci sono multipli Giochi. I punti sono guadagnati calando sul tavolo serie di tre o più carte con la faccia in su. Ogni carta giocata in una serie guadagna il valore di un punto per la squadra che l'ha giocata.
Numero di partecipanti: Il Burraco si gioca con 2 giocatori o in due squadre di due giocatori ognuna.
I mazzi: Il Burraco si gioca con 2 mazzi di carte standard, più i Jolly.
Punteggio e valutazione delle carte aBurraco: I punti sono guadagnati calando sul tavolo serie di tre o più carte con la faccia in su. Ogni carta giocata in una serie guadagna il valore di un punto per la squadra che l'ha giocata.
Valutazione dei punti delle carte a Burraco:
| Card | Value |
| 3, 4, 5, 6, 7 | 5 |
| 8, 9, 10, J, Q, K | 10 |
| A (Asso) | 15 |
| Pinella ("matta") | 20 |
| Jolly ("matta") | 30 |
Quando il gioco è finito, i giocatori che sono rimasti con delle carte in mano che non sono state calate, saranno calcolate negativamente nella somma totale dei punti della loro squadra.
- Ogni "Burraco pulito" (senza Pinella o Jolly) vale duecento punti in più.
- Ogni "Burraco sporco" (con Pinella o Jolly) vale cento punti in più.
Se il gioco finisse prima che le carte di una nuova mano raccolte dal "Pozzetto" sono state giocate, , il giocatore con la nuova mano avrà:
- La sottrazione della valutazione dei punti combinati di tutte le carte rispetto al punteggio totale della loro squadra nella partita.
E
- La sottrazione di cento punti dal loro punteggio totale della parita.
Se una squadra finisse il gioco ( se un giocatore ha giocato con tutte le carte in mano e la squadra ha preso la mano dal "Pozztto" e inoltre ha almeno uno "Burraco pulito"), allora la squadra aggiunge cento punti al loro punteggio totale della partita.
Inoltre, se la squadra non ha preso la mano dal "Pozztto", deve sottrarsi cento punti dal loro punteggio totale della partita.
Ogni squadra ha la propria raccolta di combinazioni che possono essere condivise da entrambi i giocatori; così in un turno entrambi possono costruire reciprocamente. Un giocarore di una squadra non può giocare quando gioca l'altra squadra.
Le combimazioni possono essere formate in due modi:
di carte di questo tipo di combinazione è:
A – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 –10 – J – Q – K – A
uno viene usato come Pinella e l'altro viene usato come "due" naturale.
Calare: calare è l'azione del mostrare le proprie carte con la faccia in su sul tavolo e guadagnare punti.